Дело касается в основном мобилок, но вообще принцип тот же везде. Overdraw – это по сути метрика, с помощью которой можно понять, сколько раз вы закрашиваете один и тот же пиксель. Во-первых, красить пиксель дважды — плохая примета. Во-вторых, видяхи на мобилах довольно слабые и каждый новый проход по одной голове может сильно просаживать производительность.
На примере легко получить такую проблему в системе партий с тысячами частиц. Может показаться, что производительность падает из-за количества частиц, но на самом деле проблема на 99% в перерисовке. Кстати, для этого в системе рендеринга партийной системы есть параметр, который ограничивает максимальный размер частиц относительно размера экрана, т.к. чем больше площадь - тем хуже. Поэтому 100 больших частиц в камере хуже, чем 10к, но далеко.