1 минут чтения
25 Sep

Если у вас в проекте есть много Skinnedmesh-анимаций (например, у вас в лесу бегает много животных), то их анимацию можно запечь в текстуру, откуда читать шейдером. Такие анимации будут работать довольно с абсолютной погрешностью, но для объектов окружения этого может быть вполне достаточно. Такое решение намного производительнее, т.к. Работает с одной текстурой и укладывается в один DrawCall.

Комментарии
* Адрес электронной почты не будет отображаться на сайте.