1 минут чтения
25 Sep

В юнити есть замечательная штука, которую мало кто получает. На самом деле даёт возможность считать примитивами. В качестве примера я такое часто использую для того, чтобы знать, какие объекты нужно просчитывать, а какие — нет. Наверное, это апи можно считать уже в обстановке, т.к. Приходите всякие брг, которые умеют выбраковывать, плюс это апи не умеет всплески. Но на самом деле я все равно его использую, т.к. даже на уровне представления он дает прирост, если самому отключать аниматоры/рендеры и прочие штуки.

https://docs.unity3d.com/Manual/CullingGroupAPI.html

Комментарии
* Адрес электронной почты не будет отображаться на сайте.