1 минут чтения
25 Sep

Довольно часто мы пишем в коде подобные штуки: direction * deltaTime * 2f 

Фактически мы умножаем Vector direction на float и на какой-нибудь мультипликатор, например, 2. На самом деле лучше писать вот так:

direction * (deltaTime * 2f) 

Т.к. в таком случае операций умножения для вектора будет одна вместо двух.

Комментарии
* Адрес электронной почты не будет отображаться на сайте.