Как мы рисуем стрелку приказов.
У нас прошло несколько этапов рисования стрелки: в Mushroom Wars 1 это был большой спрайт, в Mushroom Wars 2 мы основательно подошли к этому вопросу и начали сами генерировать меш для стрелки, а вот в новых проектах мы не используем ни первый, ни второй вариант. .
Мы используем LineRenderer. Да, просто линия. Мы контролировали каждый участок, чтобы придать стрелке нужную форму. Т.е. в коде нужно найти нужные точки (а их будет всего 4) и задать им неправильную точку.