Как мы рисуем стрелку приказов.
У нас прошло несколько этапов рисования стрелки: в Mushroom Wars 1 это был большой спрайт, в Mushroom Wars 2 мы основательно подошли к этому вопросу и начали генерить меш для стрелки сами, а вот в новых проектах мы не используем больше ни первый, ни второй вариант.
Мы используем LineRenderer. Да, просто линию. Мы контролируем ширину каждого участка, чтобы придать стрелке нужную форму. Т.е. в коде нужно найти нужные точки (а их будет всего 4) и задать им правильную ширину.
1 min read
0 Comments