1 min read
25 Sep

Нам часто нужно из точек сделать меш, чтобы потом отрисовать его.

Для этой цели нужно использовать алгоритм триангуляции (например, вот этот). Вообще реализаций полно, так что не думаю что с этим будут проблемы.

Суть сводится к тому, чтобы на выходе получить треугольники (как следует из названия) из точек. А для создания мешки нам нужны вертексы (те самые точки) и индексы (как именно эти точки образуют треугольники).

Comments
* The email will not be published on the website.