Для того, чтобы ускорить выполнение кода в райнтаме при компиляции через IL2CPP, можно воспользоваться атрибутом Il2CppSetOptionAttribute:
Его не существует в Unity, поэтому его нужно объявить самостоятельно, Unity сама находит его по имени. Атрибут можно использовать для одного класса/структуры/метода несколько раз с разными значениями.
Производитель предупреждает тем, что при генерации кода C++ мы выбираем из кода лишние проверки. Можно использовать в тех местах, где мы уверены, что не будет случайного нуля или мы точно не попадем за рамки массива. Проще говоря, все исключения, на которые в обычной жизни мы никак не могли повлиять.