1 минут чтения
25 Sep

Для того, чтобы ускорить выполнение кода в райнтаме при компиляции через IL2CPP, можно воспользоваться атрибутом Il2CppSetOptionAttribute:

https://pastebin.com/6gdiGwde

Его не существует в Unity, поэтому его нужно объявить самостоятельно, Unity сама находит его по имени. Атрибут можно использовать для одного класса/структуры/метода несколько раз с разными значениями.

Производитель предупреждает тем, что при генерации кода C++ мы выбираем из кода лишние проверки. Можно использовать в тех местах, где мы уверены, что не будет случайного нуля или мы точно не попадем за рамки массива. Проще говоря, все исключения, на которые в обычной жизни мы никак не могли повлиять.

Комментарии
* Адрес электронной почты не будет отображаться на сайте.