Иногда в редакторе нужно использовать SerializedProperty у объекта, до которого просто никак не дойти. Допустим, я хочу вывести поля класса, а класс этот находится не в ScriptableObject и не в компоненте.
Для этого можно использовать простой хак:
public class Temp : ScriptableObject { [SerializedReference] public object data; } var temp = Temp.CreateInstance<Temp>(); temp.data = yourInstance; var so = new SerializedObject(temp); var prop = so.FindProperty("data");
Еще нужно не забыть убить этот Temp 🙂