Мы часто используем этот метод для динамического создания атласа, когда, например, загружаем аватарки игроков, о которых мы заранее не знаем. Или мы формируем атлас для боя, когда игроки могут выбрать какие-нибудь скины юнитов, а нам все еще нужен 1 ничья ;)