если мы знаем, что в Unity Profiler можно включить Deep и посмотреть, что там вообще происходит в ваших методах. Проблема только в том, что в больших проектах это тормозит, занимает некоторое время, а в профайлере нужно долго потом искать проблемные места. Для этого можно использовать вот такой светильник:
var маркер = новый ProfilerMarker («Мой маркер»); маркер.Начать(); // вот код, который мы хотим проверить в профайлере маркер.Конец();
Более того, этот маркер можно использовать в Burst.