1 минут чтения
25 Sep

если мы знаем, что в Unity Profiler можно включить Deep и посмотреть, что там вообще происходит в ваших методах. Проблема только в том, что в больших проектах это тормозит, занимает некоторое время, а в профайлере нужно долго потом искать проблемные места. Для этого можно использовать вот такой светильник:

 var маркер = новый ProfilerMarker («Мой маркер»);
маркер.Начать();
// вот код, который мы хотим проверить в профайлере
маркер.Конец();

Более того, этот маркер можно использовать в Burst.

Комментарии
* Адрес электронной почты не будет отображаться на сайте.