Alex Silaev 

CTO

12+ years in Game Dev, Unity Developer. Participated in big titles like Blitzkrieg 3, The Universim, The Uncertain. As CTO released 3+ products.
Starts using Unity from 3.0 in 2010.

#unity #csharp #unsafe #ecs #opensource #games 

Mushroom Wars 2
ПК/Steam, PS4, XBOXOne, Switch, Android, iOS

Mushroom Wars 2 is a real-time strategy war game with multiplayer and PVP modes. Step into the shoes of a fearless Mushroom Commander, choose a hero to lead your army, and take control of the battlefield in a variety of multiplayer modes or challenging story campaign.

First Wood War
Android, iOS

First Wood War - Woodland is in danger, you need to begin a rescue operation, having protected it from Metaball powers.

Road Smash
Android, iOS

Road Smash is a 3D racing game along the lines of Need for Speed: Hot Pursuit where players must flee the police at full speed on U.S. highways, all while dodging heavy traffic.

Road Smash 2
Android, iOS

Road Smash 2: Hot Pursuit is a 3D racing game where players get behind the wheel of different high-end cars and try to get through some of the most dangerous underground racing tracks.

Bunker Wars
Android, iOS

Bunker Wars: WW1 Strategy — это многопользовательская стратегическая военная игра в реальном времени! Соберите армию, участвуйте в эпических PVP-сражениях, придумайте собственную тактику победы и станьте лучшим в Tower Defense!

The Universim
ПК/Стим

Jump straight into managing your own planets as you guide a civilization through the ages. Build the ultimate empire in The Universim, a new breed of God Game.

The Uncertain
ПК/Steam, Android, iOS

The Uncertain is an story-driven adventure game set in a post-apocalyptic world. Experience the mysterious vibe of each of carefully explored locations, solve diverse puzzles, make fateful decisions and discuss intriguing matters to find out the whole truth being kept from you.

Wild Forest
Android, iOS, WebGL

Wild Forest, a mobile real-time strategy game with player-versus-player (PvP) battles and captivating card-collecting elements.

Blitzkrieg 3
ПК/Стим

Blitzkrieg 3 is a WW2 RTS made for true admirers of strategic mastery! Challenge your tactical skills in historical campaigns and defeat powerful Neural Network AI in competitive matches.

Bomb Fighters
Android, iOS

Bomb Fighters - it's multiplayer bomberman. My first project in GameDev btw.

Supernova Shards
Android, iOS, WebGL

Supernova Shards is a sci-fi sandbox survival MMORPG in an open world featuring indirect controls and an open economy with play & earn mechanics.

Qubix Infinity
WebGL

The Qubix Infinity metaverse covers complete economical and gaming user experiences. Core game loop is based on the dynamic real-time shooting experience implemented in isometric style of the good old times.

МЕ.BECS
Open-Source, C#, Unity

Bursted Entity Component System.

Download
ME.ECS
Open-Source, C#, Unity

ME.ECS - it's ECS implementation for Unity Engine with full state automatic rollbacks.

Download
UI.Windows
Open-Source, C#, Unity

UI.Windows is layout-based extension for uGUI.

Download
UI.Windows V2
Open-Source, C#, Unity

Вторая версия UI.Windows.

Download
Pathfinding
Open-Source, C#, Unity

A*, FlowField, NavMesh для ME.ECS.

Download
Physics
Open-Source, C#, Unity

Реализация DOTS Physics для ME.ECS.

Download
GOAP
Open-Source, C#, Unity

Реализация GOAP для ME.ECS.

Download
Memory Allocator
Open-Source, C#, Unity

Custom Memory Allocator written in C#.

Download
TapticEngine
Open-Source, C#, Unity

Taptic Engine с полным исходным кодом для iOS и Android.

Download

Алексей Козорезов
CTO, Silverfox Games
     

Лучший специалист в сфере GameDev, создавший одну из величайших игровых серий: Mushroom Wars. Человек, который может создавать первоклассные игры с нуля. С ним всегда приятно работать.

Сергей Михайлов
Технический директор Dreamfrost Games
     

Мое общение с Александром началось много лет назад. Мне довелось поработать с ним над несколькими проектами. Он прекрасный технический специалист, и его навыки не вызывают сомнений. С ним всегда было интересно обсуждать технические вопросы. Еще одним важным моментом является то, что даже сейчас он продолжает развивать идеи, создавая новые инструменты на Open Source. Он не останавливается в поисках новых решений и остается на переднем крае технологий. По моему опыту, такие технические специалисты часто слишком глубоко погружаются в свою область и теряют интерес к бизнес-процессам, а иногда даже к самому продукту. Я считаю, что Александр – приятное исключение из этого правила. Он умеет смотреть на вещи как с точки зрения игрока, так и с точки зрения бизнеса, что позволяет ему правильно взвесить и выбрать правильное решение и необходимый набор инструментов. И наконец, что лично мне было приятно — я никогда не наблюдал со стороны Александра никакой наглости или снисходительности как к команде, так и к технологиям. Если бы меня спросили: «Хотел бы я участвовать в проекте, где работает Александр?» Я бы ответил: «Да».

Vasilii
CEO, Qubix Infinity
     

Алекс — опытный профессионал в области разработки игр. Алекс помог нам разработать высоконагруженную многопользовательскую инфраструктуру. Алекс также помогал и наставлял всю команду разработчиков Unity, а также разработчиков Node.js для создания устойчивой клиент-серверной структуры игры. Он также помогал с рефакторингом проекта, когда он достиг определенной стадии разработки, предоставляя рекомендации по упрощению логики и оптимизации сложности проекта. Алекс также обладает отличными коммуникативными навыками, которые помогали поддерживать стабильный процесс производства игр и обеспечивать эффективную работу команды на этапе подготовки к производству нашего проекта.

Zaur Kurbanismailov
Lead Unity Developer, Azur Games
     

Профессионал.

Igor Knyazev
Developer, Jet Whales
     

Человек с глубоким знанием технологий и невероятной продуктивностью.

Pavel Leonov
Lead Developer, Green Code
     

Я невероятно благодарен Александру за помощь в освоении передовых концепций разработки многопользовательских игр, за уникальные рецепты в разработке и оптимизации игр. Благодаря полученным знаниям мне удалось ускорить разработку серьезного проекта и избежать большинства проблем еще до начала разработки.

Andy
Project Manager, Ragnarocket
     

Алекс большой профессионал и энтузиаст своего дела. Всегда готовы помочь и посоветовать лучшее решение. Отличный учитель.

Kirill Goncharik
CEO and Founder of Nord Beaver
     

У нас был большой опыт работы с Алексом в 2015/2016 году, когда я был в роли руководителя студии в Blitzkrieg 3, Nival. У нас была одна проблема с разработчиками, чтобы принудительно изменить версию движка нашей игры (Unity с 4 на 5). Даже имея в штате 10 разработчиков Unity, это была очень сложная задача, сопряженная с различными рисками для нас. Алекс заставил эту проблему решиться за одни выходные и за одну двухнедельную спринтерскую легкую полировку. Поэтому его подход был чрезвычайно профессиональным и уникальным на рынке.

Андрей Коротков
Генеральный директор Zillion Whales
     

Алекс — рок-звезда среди разработчиков, молниеносный, когда дело доходит до кодирования, и никогда не отступающий перед сложной и сложной задачей. Его стремление к постоянному изучению новых технологий и развитию профессиональных навыков действительно впечатляет, что делает его не только исключительным инженером, но и прирожденным лидером. Я очень рад оставаться плечом к плечу с Алексом уже более десяти лет. Однако стоит отметить, что иногда он может немного увлечься дискуссиями на темы, не входящие в его компетенцию, и не всегда может внимательно слушать тех, у кого более глубокое понимание.

Серж
Основатель воскресных игр
     

Саша хороший человек и профессионал, способный решать самые сложные задачи.

Vitaly Kolomeets
Art Director, Jet Whales
     

Работаю с Алексом 8 лет. Он отличный специалист в своей области. Всегда готов помочь по техническим вопросам. Кроме того, он всегда в курсе новых технологий, готов изучать и создавать новые инструменты для решения проблем.

Григорий Дядиченко
технический директор Foxsys
     

Алекс — профессионал с глубокими знаниями в области разработки игр, оптимизации и широкого спектра технологий.

Julia Komarova
Creative Director, LateGame Studio
     

Работала с Алексом 2,5 года в студии Zillion Whales. Алекс отличный специалист, с которым приятно работать, имеет отличный технический бэкграунд, нереальную скорость работы и способен качественно решать сложные технические задачи (например, написание и сопровождение собственного движка для RTS).

Аноним
     

Я наткнулся на вас, когда искал информацию о верстке пользовательского интерфейса в Unity, мне очень понравилась ваша презентация, особенно когда вы в начале рисовали, показывали все наглядно.

Кирилл Петров
Соучредитель i-Free
     

Саша, несомненно, серьезный профессионал, отличный разработчик и даже предприниматель. Он работает с высокой самоотдачей и продуктивностью, что еще больше обогащается его амбициозным характером. Однако иногда эти амбиции могут стать помехой. В своем стремлении добиться всего «здесь и сейчас» Саша часто пытается работать над несколькими проектами одновременно и планировать свои собственные, жертвуя ночным сном. Такой подход может в конечном итоге отрицательно повлиять на его здоровье и производительность. Однако, по моему опыту, всегда можно было быть уверенным в задачах, за которые он брался. У него превосходное понимание видеоигр и технологий, и он зарекомендовал себя как хороший командный игрок. Я воздерживаюсь от оценки его управленческих качеств или его потенциала в роли лидера команды. Несмотря на его потенциальные перенапряжения, его проекты всегда приводили к ожидаемым от него высоким стандартам, что доказывало его приверженность своим профессиональным обязанностям. Саша постоянно старается совершенствоваться, и это похвально.

Антон Калацкий
Разработчик Unity, Azur Games
     

Алекс является примером впечатляющего сочетания доступного объяснения глубоких знаний и превосходного технического профессионализма. Он также готов оказать помощь, каким бы сложным или поверхностным ни был вопрос. Также он возглавляет канал высочайшего уровня о Unity, распространяющий фундаментальный опыт в области оптимизации, небезопасных материалах на C# и других важных областях.

Роман Гаврилов
    

Есть интересные мысли и подходы. Концепция построения системы пользовательского интерфейса весьма интересна.

Максим
    

Довольно умный и опытный чувак. Он всегда (почти) отвечает коротко и по делу, что с одной стороны хорошо, а с другой плохо, потому что иногда хочется получить более развернутый ответ.

ShuraProger
Team Lead, Gammister
     

Отличный разработчик с впечатляющим послужным списком. Его опыт позволяет ему делиться фантастическими «советами и рекомендациями», а также различными подходами к разработке в своем Telegram-канале.

МОЙ ОТЗЫВ

Если вы хотите оставить свой отзыв, воспользуйтесь ссылкой ниже.

Send the feedback

$25

Размер пожертвования

*
*