В Unity добавили аттрибут HideInCallstack, который пока не работает 🙂 Но использовать его уже можно, когда заработает - тогда и заработает.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/HideInCallstackAttribute.html
1 min read
0 Comments
В Unity добавили аттрибут HideInCallstack, который пока не работает 🙂 Но использовать его уже можно, когда заработает - тогда и заработает.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/HideInCallstackAttribute.html