се мы знаем, что в Unity Profiler можно включить Deep и посмотреть что там вообще происходит в ваших методах. Проблема только в том, что в больших проектах это тормозит, занимает кучу времени, а в профайлере нужно долго потом искать проблемные места. Для этого можно использовать вот такую конструкцию:
var marker = new ProfilerMarker("My Marker"); marker.Begin(); // тут код, который мы хотим проверить в профайлере marker.End();
Более того, этот маркер можно использовать в Burst.