Я редко встречаю код с битмасками, уж не знаю почему, но в основном люди предпочитают обходить их стороной. Разбираемся, ведь в них нет ничего сложного.
Битовые маски могут использоваться для манипулирования отдельными битами в числе. Это может быть полезно, например, чтобы проверить, является ли определенный бит установленным или снятым.
int value = 0b1011; // ставим дефолтное значение
// проверка, является ли второй бит установленным
if ((value & (1 << 1)) != 0) {
// бит установлен
}
// установка третьего бита
value |= (1 << 2); // теперь value == 0b1111
// сброс третьего бита
value &= ~(1 << 2); // теперь value == 0b1011Можно использовать биты в enum, записывать их можно по-разному:
enum MyEnum {
None = 0,
Value1 = 1 << 0,
Value2 = 1 << 1,
Value3 = 1 << 2,
Value4 = 1 << 3,
Value5 = 1 << 4,
Value1OrValue3 = Value1 | Value3,
}
enum MyEnum {
None = 0,
Value1 = 0x1,
Value2 = 0x2,
Value3 = 0x4,
Value4 = 0x8,
Value5 = 0x10,
Value1OrValue3 = Value1 | Value3,
}Записи эквиваленты друг другу, я встречал оба варианта.
Для вывода можно использовать аттрибут System.Flags, но он не является обязательным, хотя влияет на отображение в Unity Inspector и на вывод в лог.