Довольно часто мы пишем в коде подобные штуки: direction * deltaTime * 2f
Фактически мы умножаем Vector direction на float и на какой-нибудь мультипликатор, например, 2. На самом деле лучше писать вот так:
direction * (deltaTime * 2f)
Т.к. в таком случае операций умножения для вектора будет одна вместо двух.